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CS チャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/337.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:応用コンボ① MISSION 7:応用コンボ② MISSION 8:応用コンボ③ MISSION 9:超・難易度コンボ① MISSION 10:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ラグナ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ラグナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ジン MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ジン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ノエル MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ノエル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 レイチェル MISSION 3~10コンボレシピ一覧 レイチェル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) テイガー MISSION 3~10コンボレシピ一覧 テイガー MISSION6-10 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9 MISSION 10 タオカカ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 タオカカ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ライチ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ライチ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) アラクネ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 アラクネ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 バング MISSION 3~10コンボレシピ一覧 バング MISSION6-10 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 カルル MISSION 3~10コンボレシピ一覧 カルル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハクメン MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ハクメン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ラムダ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ラムダ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ツバキ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ツバキ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) ハザマ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ハザマ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 μ-12- MISSION 3~10コンボレシピ一覧 μ-12- MISSION6-10 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) マコト MISSION 3~10コンボレシピ一覧 マコト MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ヴァルケンハイン MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ヴァルケンハイン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 プラチナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 プラチナ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 プラチナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンは今回弱いわ -- (名無しさん) 2012-04-27 00 35 10 ハクメンとノエルの相性の悪さは以上 ノエルかわいそう -- (名無しさん) 2012-06-04 21 07 12 ↑お前は何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-07 17 33 20 ↑お前も何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-09 16 34 20 ↑お前が何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 03 08 37 お前らは何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 06 06 58 お前ら仲いいな -- (名無しさん) 2012-06-30 19 17 22 お前ら大好きだわ -- (名無しさん) 2012-07-24 14 07 04 みんな楽しそうでなにより -- (名無しさん) 2012-08-20 00 45 52 テイガーが弱キャラと聞いて。なぜだ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-02 21 29 01
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基本立ち回り DEや地上ダッシュなどを駆使して相手の意識を散らしながら触りに行くと勝ちに繋がるイメージ。 どちらも攻撃できる範囲が広い組み合わせだが 硬直が大きい分ラムダ側の方が若干リスクが高く、 こちらの猫歩き、機動力を含めると有利と言って良いほど。 恐らくこちらの機動力を警戒してD攻撃を抑えた立ち回りになるので 猫っ飛びやダッシュ慣性前Jなどでガードを仕込みながらリスクを押さえつつ近付く。 自重しないでDぶんぶんする人にはDECHか投げを3回通して終わりに出来る。 一度スパイクを作られてしまうと面倒なことになる。 ガードするわけにもいかないが当たるわけにもいかない、 キャバリエ、2D6D、空中投げに当たらないよう気をつけつつ逃げ回ろう。 ぶっぱが通った時のリターンはどちらも似たようなもので、 キャバリエは当たる位置が端に近いと各種ループで5000ほど飛んでしまう。 端のコンボが非常に重たいキャラなので 端を背負わないよう戦う位置(俗に言うライン)を常に気にしていきたい。 リバサが豊富だがどれも一癖あるので、ダウン重視でも良い。 ゲージが50%溜まった場合は遠距離でも要所要所で214214を入力しておいて 相手が2D以外のD技,必殺技を出した場合にCボタンを押せる用意をしておくと より一層勝ちが近付く。 位置次第で頑張れば立ちDにも見てからメタギタが刺せる。 しかし脊髄入力でぶっぱレガシーに反応してしまうと 暗転前に入力していてもレガシーが刺さってフルコンをもらってしまう。 開幕 牽制 ハザマと違いD攻撃を空キャンできないので、 噛み合ってしまえばDEを当てることが出来る。 立ちDにはJDで、6Dには立ちDやJ4Dで触りに行く。 毎度ながらCH確認はしっかりとすること、立ちDJD始動が多くなりがちなので同技補正には注意。 スパイクは端なら見てからB魔球で相殺出来ないこともない、最低でもスパイクガードは避けたい。 また、JD,J2Dは振った時点で必ず着地硬直が付く。 相手のソードサマナーは着地際J2D以外すべて猫歩きでかわすことが出来る。 かわし過ぎてD攻撃を自重されては立ち回りにくいという人は程々に。 キャバリエはバリア直ガしたいがなかなか難しいのでバリアか直ガをしたい。 直ガならこちらが10F近く有利になるので立ちB始動で、バリアでもこちらが有利に。 これにボコボコ当たるようでは勝ち目がないので慎重に。 ダッシュ2C>5DBを刺すとリターンが大きく美味しい。 対空 J2Cの持続以外猫歩き可能だが、 着地4Bを食らう可能性もあるので6AやJAの空対空がおすすめ。 相手の空対空はJD,J2D以外にも判定の強いJBや リーチが長くCH時フルコンになるJC等がある。 J2Cが猫歩きに当たるものの、基本的に下に弱い。 空投げ間合いがかなり広いので、空中ダッシュ等が見えたらボタンの用意を。 確反 キャバリエは直ガ立ちB、ブレイドは直ガしても5F有利だけ グラビティシードは一応6Cも刺さるが余裕がないので無理はしなくても良い。 グラビティシード、カラミティソードはしゃがみ歩きで抜けられる。 小ネタ ブレイドを食らって空中受身した後のスパイクは 見てからJDを刺せる、CHするのでB派生からフルコンで。 相手の必殺技の多くがGPを削る。 1ラウンドに2回バーストを使うのはとどめが刺せそうな時か、 とどめを刺されそうな時だけにすること、出来れば金バーストにまわしたいほど。 食らいバーストの確定場所としてはキャバリエがヒットした瞬間がお勧め。 Λ-11側対策
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CS EASY 初心者向けの簡単な難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○○○◎○○○○○○◎○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口口口口口口口01-----02-----03 口口口口口口口口口口口口/口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口S-----04口口口口口口口口口口口口口口口口口05-----06 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口口07-----08-----09 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 D ツバキ、ノエル 02 D タオカカ、ライチ 03 C アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 04 D テイガー 05 B Unlimitedテイガー、λ-11-、Unlimitedバング 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 06 B タオカカ、ラグナ、ジン、ハクメン、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 07 B バング 08 A ハザマ 09 A カルル、ノエル、ツバキ、ジン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 攻略法 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 5A 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 5B 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 5C 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 2A 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 2B 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 2C 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 6A 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 6B 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 6C 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 3C 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : JA 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : JB 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : JC 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : ドライブ技 5D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 2D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 6D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 4D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : J5D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : J2D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : J6D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : J8D 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 特殊技 前方投げ 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 後方投げ 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 空中投げ 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : カウンターアサルト 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : ダッシュ 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : バックステップ 説 明 : 攻撃力 : 性 能 : 挑発 説 明 : 攻撃力 : 性 能 :
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ページ内目次 移動投げ 最低ダメージ保障 微ダッシュD閃の出し方 ガード・空振り時のみD技を出す 2BBは直ガで反確コメントフォーム 移動投げ 6C (C押したまま)ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行う。 そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能である。崩しや暴れ潰しに有効。 6Cの判定発生前に投げでキャンセルする必要があるため、6Cが出てしまう場合はBボタンが遅すぎる。 逆に早すぎると、移動量が小さくなって投げ間合いがのびない。要練習。 最低ダメージ保障 ディストーションドライブには最低限のダメージが保障されている。 補正をかけまくっても最後に超必殺技に繋げばある程度は減るということ。 ツバキは空中コンボの締めをD翼にして6C C焔に繋ぐことがよくある。 微ダッシュD閃の出し方 2366Dと入力すれば槍に化けることなく閃が出せる。 閃の距離が増える上に、これを使わないと繋がらないコンボもある。 ガード・空振り時のみD技を出す 切り返しに槍を出した時、214CD同時押しでヒット時はC翼、ガード・空振り時はD翼が出る。 ヒット時にもD翼が出てしまう場合は、CずらしDと押すように意識すると化け無くなる。 C閃 CorD風などの組み合わせにも有効。 2BBは直ガで反確 2BBは直ガされると昇竜などで割られるので、昇竜持ちのうまい人とやる際は入れ込まない方がいい。 コメントフォーム 前作と同じって表記だけで必殺技の説明するのどうなの -- (名無しさん) 2011-07-17 04 15 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17
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必殺技 イド・ロイガー … 236C 説 明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 性 能 : [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技(イド・ハース)に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236C 説 明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 性 能 : [空中受け身不能] 後述する派生技(イド・ハース、イド・ナイア)に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … 地上or空中イド・ロイガー後に214A 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [スライドダウン] 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イド・ナイア … 空中イド・ロイガー後に214B 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。 主にコンボの〆に使う便利な技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 レド・リー … 236A 説 明 : その場で回転して無敵状態になる。 攻撃力 : なし 性 能 : [全身無敵] [すり抜け] 動作中は無敵だが後隙は被カウンター。 ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。 動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。 イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃 起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる バル・ラント … 214A 説 明 : イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 イグニスが今いる位置から攻撃する。 バル・ライア … 214B 説 明 : 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [よろけ誘発] [ガープラ削り 1] STGキャラ対策などに使う技。 ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。 空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。 相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 バル・テュース … 214C 説 明 : 少し間をおいてイグニスが三回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。 基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。 補正がかなり緩い模様。 イグニスが今いる位置から攻撃する。 ギラ・ノーズ … 214D 説 明 : イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 攻撃力 : 性 能 : [下段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。 起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ギラ・アクト … 236D 説 明 : イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 攻撃力 : 性 能 : [中段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。 起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ベル・ラフィーノ … 空中で214B 説 明 : イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] 主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。 動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効? イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム … 632146C 説 明 : 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。 攻撃力 : 800 性 能 : [出始め無敵] ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる 切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする ボル・テード … 632146D 説 明 : イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。 攻撃力 : 2600 性 能 : [イグニス指示] [ガープラ削り 2] 出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 デュオ・ヴァイオス … 236236D 説 明 : レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [ガープラ削り 1] [イグニスフルアーマー] カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット … 214214D 説 明 : 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 攻撃力 : 即死 性 能 : [イグニス指示] [ガー不?] 研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。 ラグナ…はりつけにされている テイガー…U字磁石で挟まれている アラクネ…フラスコに詰められてる ハザマ…雁字搦めにされている プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている
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お約束 キャラ別用語ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス お約束 主にキャラ固有のテクニックや特別な起き攻めなどについて記述していきます。 ここにまだ載っていない単語もあります。皆さんのご協力をお願いします。 キャラ別用語 ラグナ BKヘルズループコン へるおコン(ヘルズファングまだおコン) ジン 超雪風(未作成) ノエル テイガー ガリレオ式 ボム式 マスヤマ式 真マスヤマ式 チャーハン(チャージキャンセルハンマー)、チャーキャンGETB(未作成) タオカカ カンチョーループ(J8Dコン)(未作成) レイチェル アラクネ ライチ 小手キャン(未作成) カルル バング 2500ダメージ(未作成) りょーた式(未作成) ハクメン ズール式 新ズール式、ズールコン(笑) Λ-11- ツバキ ハザマ 牙砕衝ラビリンス ザキヤマスペシャル,ザキヤマSP ヒレンループコン デルタコン(未作成) μ-12 オガラブ式 マコト ヴァルケンハイン ブレーキ プラチナ ベリクルコン レリウス 裏当て空イドコン(未作成) ノーモーション人形技(未作成) 何でもいいよ -- (管理人) 2011-04-19 23 34 06 特殊なコンボの名前も加えるとしたらジンの烈氷コンをあげます -- (名無しさん) 2011-04-20 06 24 06 烈氷コンは普通に名前通りだからよくね? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 46 33 名前 コメント すべてのコメントを見る